Consola de jocuri video – InventicoMania cu Bogdan Sălăvăstru (13.03.2016)
Publicat de Lucian Bălănuţă, 13 martie 2016, 11:03
Consola de jocuri video este un dispozitiv care produce un semnal video pentru a expune un joc video pe ecranul unui televizor. Termenul de “consolă de jocuri video” se foloseşte pentru a face diferenţa între celelalte jocuri (console portabile, computere personale) şi jocurile pe un televizor.
Cel mai vechi joc electronic interactiv cunoscut este “Cathode Ray Tube Amusement Device”, realizat de Thomas T. Goldsmith Jr. şi Estle Ray Mann. Jocul era un dispozitiv care folosea un tub catodic pentru a înregistra calitatea unui semnal electronic.
Folosea circuite analogice şi nu digitale pentru a controla raza tubului catodic şi pentru a poziţiona un punct pe ecran. Jocul video era un simulator de rachete inspirat de radarele din Al Doilea Război Mondial. Goldsmith şi Mann au depus patentul pe 25 ianuarie 1947 şi a fost eliberat pe 14 decembrie 1948. Dispozitivul era pur electromecanic si nu necesita vreun dispozitiv de memorie, vreun computer sau programare. Aparatul nu a fost niciodată scos pe piaţă pentru publicul larg.
Deşi primele jocuri video au apărut in anii 1950, acestea erau jucate pe computere masive conectate la monitoare vectoriale, nu la televizoare analogice.
În 1951, lui Ralph H. Baer i-a venit ideea de a realiza un joc video pentru uz domestic. La sfârşitul anilor 60’’, în timp ce lucra pentru compania “Sanders Associates”, Baer a creat o serie de proiecte pentru console de jocuri video. Unul din aceste proiecte a fost prezentat mai multor producători de televizoare şi, ulterior, cei de la “Magnavox” au ajuns la o înţelegere cu “Sanders Associates”.
In 1972 “Magnavox” a lansat consola”Magnavox Odyssey”, prima consolă de jocuri video care putea fi conectată la un televizor. Aceasta invenţie marchează şi lansarea primei generaţii de console de jocuri video.
Cei de la “Atari” au intrat pe piaţă în aceeaşi perioadă cu jocul arcade “Pong”, care a surclasat “Magnavox” şi i-a obligat să creeze jocuri video mai bune şi mai captivante.
A doua generaţie de console a început odată cu lansarea consolei “Fairchild Video Entertainment System (VES)” din anul 1976.
În 1983, Nintendo a lansat consola de jocuri video “Family Computer (Famicom)”, care suporta rezoluţii mai mari, o paletă de culori mai extinsă şi un ecran de fundal desenat cu plăci, permiţând jocurilor “Famicom” să fie mai lungi şi mai bine detaliate grafic. Famicom a fost punctul de apariţie a generaţiei a treia de console de jocuri video.
A patra generaţie a consolelor a luat naştere odată cu scoaterea pe piaţă a consolei celor de la “NEC Corporation” şi anume “PC Engine” (sau Turbografx16), iar a cincea generaţie a început cu lansarea consolelor “3DO” şi “Atari Jaguar”.
Generaţia a sasea a venit cu îmbunătăţiri a arhitecturii consolelor de jocuri video. Acestea au adoptat DVD-urile pentru jocuri, au început să experimenteze jocul video online şi au implementat spaţii de memorie flash şi hard-drive pentru stocarea datelor jocurilor.
Pe 27 noiembrie 1998 a fost lansat jocul video “Sega Dreamcast”, prima consola din acea generaţie, iar in 2000 a apărut “Sony PlayStation 2”.
Noile formaturi de discuri, Blu-ray Disc si HD-DVD, suportate de consolele “PlayStation 3” şi respectiv “Xbox 360” au marcat începutul noi generaţii, generaţia a şaptea.
În anul 2005 a fost lansata consola “Xbox 360”, iar in 2006 au apărut “PlayStation 3” şi “Nintendo Wii”, cea din urmă folosind un sistem de unde infraroşii pentru recunoaşterea mişcărilor telecomenzii.
Pe lângă îmbunătăţirile obişnuite hardware aduse, consolele celei de-a opta generaţii s-au axat mai mult pe integrarea altor aparate si pe conectivitate. Cei de la “Nintendo” au creat “Wii U” în anul 2012 ţi au introdus un hibrid controller / tabletă care oferă posibilitatea de a spori mişcările din realitate în joc. “Sony PlayStation 4”, lansat în 2013, a adus o opţiune de “share”, de schimb de conţinuturi ale jocurilor video între dispozitive.
Odată cu trecerea anilor şi jocurile video au evoluat într-un ritm alert, schimbând generaţiile o dată la câţtiva ani, iar noile îmbunătăţiri au readus popularitatea consolelor în ultimii ani.